Dune (karetní hra) - Dune (card game)

Duna
Dune-CardGameCover.jpg
Titulní obrázek
Návrhář (s)Owen Seyler a Matthew Colville
VydavatelNakladatelská skupina Five Rings
Čarodějové z pobřeží
Hráči2–8
Hrací čas~ 1 hodina
Náhodná šanceNějaký
Dovednosti potřebnéHraní karet
Aritmetický
Základní schopnost čtení

Duna je mimo tisk sběratelská karetní hra produkovaný Poslední hry Unicorn a Nakladatelská skupina Five Rings, a později Čarodějové z pobřeží. Zasazeno do Duna vesmír na základě knih od Frank Herbert,[1] hra staví proti sobě dva nebo více hráčů, každý má pod kontrolou menší dům soupeřící o vstup do hry Landsraad.[2]

Historie publikování

Původně vyšlo v roce 1997 jako Dune: Eye of the Storm v partnerství s Five Rings Publishing Group a Last Unicorn Games vyjednal licenci s Herbert Estate a dohlížel na design a umělecké směřování hry. Sada zahrnovala 301 karet dostupných v obou startovacích krabicích a pomocných balíčcích. Ačkoli karty Ally a Homeworld byly k dispozici pouze ve startovacích krabicích, ne všechny karty Ally byly zahrnuty do daného startéru (např. Piter de Vries, Liscia Theyese), čímž vznikl sběratelský / obchodovatelný herní prvek. Malý počet reklamních karet byl také vydán lidem požadujícím další informace o hře před počátečním vydáním hry Eye of the Storm. Všechny tyto karty mají na levé straně lícní strany kartu „Náhled“.

Když později toho roku Wizards of the Coast koupili Pět prstenů, Dune: Eye of the Storm prošel zásadním posunem.[3] V programu s názvem Rolling Thunder byly každé dva měsíce vydávány malé rozšíření hry, nazvané „Kapitoly“. I když to mělo udržet tempo sbírání vzrušující, vedlo to k vysokým duplikátům v posilovacích balíčcích a konkurenčnímu prostředí neustále v pohybu.[Citace je zapotřebí ]

V roce 1998 vydali Wizards of the Coast další dvě kompletní sady,[4] Dune: Judge of the Change (183 karet, pokrývajících příjezd House Atreides na Arrakis )[5] a Dune: Thunder at Twilight (178 karet, pokrývající kultivaci Arrakis od Dům Harkonnen ), ale náročná hra se pro mladší hráče ukázala jako příliš obtížná. To nakonec vedlo ke zhroucení Duna CCG.[Citace je zapotřebí ]

Dvě další expanze, Dune: Second Moon Rising (povstání Paul Atreides ) a Dune: Fall of the Padishah (porážka Padishah Emperor Shaddam IV ), bylo plánováno jejich vydání v roce 1998. Hra však byla před tiskem zrušena.[6]

Hratelnost

Hráči převezmou roli menších domů soupeřících o vstup do hry Landsraad. V tomto úsilí je sponzoruje jeden ze šesti velkých domů / frakcí (House Atreides, Bene Gesserit Sesterstvo, Dům Corrino, Fremen, Dům Harkonnen a Spacing Guild ) a musí si vybrat jeden domovský svět, stejně jako řadu jedinečných spojenců a pozic, aby vytvořili svůj imperiální balíček. Hráči mají také balíček domů, který obsahuje nejedinečné karty, které představují jejich pomocníky, personál, vybavení, plány a taktiky (do balíčku domů mohou být také zahrnuty náhodné karty událostí).[7]

Expanze Judge of the Change představila tři nové frakce (Cech hornických spolků, Svaz prodejců vody a Dune Smugglers) a expanze Thunder at Twilight obsahovala upravené startovní sady House Atreides, House Corrino a House Harkonnen (odrážející období v román o Duně, když se rod Atreidů zmocnil Arrakis od Harkonnenů).

Každý hráč začíná hru s domovským světem a malým množstvím solaris.[8] Hráči soutěží o Imperial Deck Allies and Holdings prostřednictvím mechaniků v aukčním stylu, zatímco House Deck zdroje jsou placeny a nasazeny z hráčovy ruky.

Hráči na sebe útočí prostřednictvím intrik, bitev, arbitráží a soubojů, aby získali politické postavení a bohatství. Spojenci a pomocníci se mohou účastnit konkrétního obřadu, pouze pokud mají talent (zobrazený na jejich kartě). Když hráč použije nasazeného spojence nebo pomocníka k útoku nebo obraně, musí Klepněte na kartu a nelze ji znovu použít až do dalšího kola. To může hráče nechat otevřeným útoku jiného hráče, takže je důležité mít neustále nasazeno více prvků útoku a obrany. Taktické karty také umožňují jednomu hráči zasahovat do útoku, ke kterému došlo mezi dvěma dalšími hráči, a ovlivnit výsledek, aniž by použil některého ze spojenců nebo pomocníků tohoto hráče. Spojenci a pomocníci, kteří jsou při útoku poraženi, obvykle nejsou ze hry odstraněni, ale jsou otočeni lícem dolů a po několika kolech mohou být vzkříšeni.

Mystické prvky proroctví a Bene Gesserit K podstatnému prosazení své agendy lze také použít podivné způsoby. Vítězství lze získat, jakmile hráčův dům nashromáždí 10 nebo více jednotek koření a 10 nebo více bodů Favor.

Reference

  1. ^ Varney, Allen (prosinec 1997), „Inside the Industry“, Soubojář (Č. ​​20), s. 90
  2. ^ Miller, John Jackson (2003). Kontrolní seznam a průvodce cenou Scrye Collectible Card Game (2. vyd.). str. 168–172.
  3. ^ "News of Wizards of the Coast", Soubojář (Č. ​​19), s. 17. října 1997
  4. ^ „Dune Classic CCG od Stevena Baumruckera MD“. 3. května 2004. Archivovány od originál dne 3. května 2004.
  5. ^ "Herní novinky a aktualizace", Soubojář (# 21), s. 86, leden 1998
  6. ^ „CCG - sběratelé Duny“.
  7. ^ Dancey, Ryan S. (prosinec 1997), „Dune: The Sleeper Awakes“, Soubojář (# 20), s. 108, 110
  8. ^ Seyler, Owen (březen 1998), "Dun: Zkrocení Arrakis", Soubojář (# 23), str. 80–81

externí odkazy